秒,24的电影标准帧率,总共就是312张图像。
完成三百多张图像的渲染,在如此之高端的画面效果之下,仅仅依靠一台笔记本电脑来进行?那纯粹开玩笑。
这种电影级的制作,不是个人计算机可以完成的。
最终,范哲选择了丢到渲染农场去搞,直到今天才拿到成品。为此,还花了他不少的一笔钱,对于此刻钱包羞涩的范哲来讲,还是挺肉疼的。
这里也体现出了‘维度系统’的强大之处。大量的前期处理工作,‘维度系统’其实就已经优化得非常好了,否则的话,哪怕仅仅只是十三秒的画面,也休想那么便宜的渲染出来。
不说多说别的,仅仅是动态模糊的技术,就运用得超乎现实。不然的话,24帧率之下,必然会出现画面不流畅的卡顿感。而且,在制作过程当中,范哲是特意考虑到了后续的渲染问题,在很多制作方式上选择了更有技巧的办法,不然后面的渲染成本将会高得惊人。
但无论如何,这种道:“范老板的水平我还是相信的,我手里现在也确实有几个插画需求,要求比较高,价格也不错,我还愁找不到高手画呢,结果范老板你送上门来了,等会儿我就把要求都发给你,你看看……”