海棠书屋 > 科幻小说 > 幻想娱乐帝国 > 第一百六十六章 动态的江湖
    《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。

    玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。

    游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。

    而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。

    玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。

    这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。

    大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。

    例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神 技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……

    而最终重要的元素,在于游戏开始


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>