海棠书屋 > 科幻小说 > 幻想娱乐帝国 > 第一百六十七章 战斗系统
统,而且数值做得也不算很优越。

    但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。

    但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。

    首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神 4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。

    相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。

    同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神 3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。

    经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。

    最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。

    同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。

    任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。

    这里


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