这里面的技术难点太多,同时,另外一个主要的亮点‘动态江湖’,也需要花费时间和精力去进行技术攻克。
两个大的技术难点,直接导致了别说明年夏天了,明年年底都不一定能够拿出成品来。
开发时间加倍的情况下、开发难度直线上升的情况下,整个游戏项目的开发成本,估计将会是项目刚刚成立的时候的两三倍,甚至以上。
这种情况下,范哲作为公司的老板,竟然还愿意支持自己,仅仅是为了做出一个更好的作品来。
这不让人感动,还有什么能让人感动?
从范哲办公室回去之后,他们两个向工作室宣布了这个庞大的、令人激动的计划。
‘武侠战斗系统’、‘动态江湖’这两个特点,让整个工作室、整个项目组都欢呼不已。
虽然,东西还没有能够做出来,但就仅仅只是策划案上面的想法,就已经让人非常激动了。
同时,大家也对于老板能够支持这个项目而感到有些不可思 议。
“这是一种压力,也是一种动力。”茄子在向整个项目组的工作人员发起宣言,“希望大家在接下来一年、两年的时间,在整个项目开发之中,竭尽全力。毕竟,如果不