过去的两年时间里,到底做了些什么工作。”
“《太吾2》的设计,我们采用的是第三人称动作视角。并且,这将会是一个开放世界,我们设计了超过四百六十平方公里的地图,以供玩家们探索。”
这句话,让台下的人们略有一些骚动了。
游戏世界,四百六十平方公里的地图,这可不算小了。
来类比一下,《孤岛惊魂2》的地图是八十平方公里;号称‘世界上最伟大的开放世界游戏’的《gta5》,游戏地图一百二十平方公里;《巫师3》两百一十七平方公里;《魔兽世界》的旧世界,两百零七平方公里……
以这样的标准来说,刚刚范哲宣称,《太吾2》的游戏地图,将会由四百六十平方公里之大,那确实是一个非常惊人的数字了。
但台下的人们也仅仅只是骚动而已。
游戏地图大归大,但是要大得有意义才行。
地图大小,只是开放世界游戏的一方面,更为重要的是地图中是否有丰富的元素可供探索。
放那么大的地图,没有足够多的故事、足够多的细节、足够多的内容来填充的话,那毫无意义。
埃尔道森就说:“阿诺德,你听见了没有?四