、moba类的竞技游戏,应该算得上是火遍全球,尤其是在中国、韩国这两大区域。同时,在欧美,也有相当大比重的玩家。
后来,拳头公司被企鹅集团收购,成为了企鹅的子公司。虽然,最终这款游戏还是交由拳头公司自己,来进行独立运营,但是各方面的版权开发,显然作为母公司的企鹅,肯定是有很大的话语权的。
要说进行lol的影视化开发,由企鹅影业发起,相当之正常。
范哲自己当年是dota玩家,只可惜水平菜得抠脚。后来撸啊撸火了起来之后,他也跑去玩了这款游戏,算是老玩家了,从s2就开始在玩。
游戏水平一直不怎么滴,范哲也认识到自己并没有什么游戏天赋。但是对这个游戏还是挺感兴趣的,上学、包括毕业工作后,有空的时候都会经常去玩。乃至于到每年的lol的总决赛时,还会去看电竞比赛的直播。
如果是做lol的电影,从个人角度出发,他是非常感兴趣的。
玩游戏的时候,他就比较关注游戏之中的这些独特的英雄们,各自背后的故事。把这些故事搬上大荧幕,他很有兴趣。
不过,他现在代表的,可并不只是自己一个人而已了。
稍微平