体飞行数据的地球联盟旗下战舰的时候,自然也就化为了无有,根本就不足以依赖。
须知光飞船变的度是快,飞行轨迹是飘忽不定,但是通常情况下在不面对敌方战舰的时候,为了保持战斗人员的精力不过分,以至于在真正作战的时候战力下降,所以常规航行的时候,虽然战舰也会下意识地进行机动模式航行,以各种变幻不定的飞行转向来尽可能的迷惑潜在的敌人,不至于直接踏进敌方的埋伏圈里,但事实上,这种飞行变向的实现通常都是自动化程序设置好的,是有着一定的内在逻辑和规律的。
最多最多,也无非是飞行变相的频次高一点,变换方向的方案尽可能的多一些,尽可能的不让敌方现自己的飞行轨迹就是了。
然而对于这些飞船的战斗团队来说,想要完成整个战队编组的飞行模式编程,那涉及到的技术含量、操作权限等等,却都是到了堪称高不可攀的地步,让这些战斗人员自己完成程序设定,根本就是不可能的事情。
所以实际上来说,这些联军的作战编组所使用的飞行变向程序,也就是飞船自带的几款常规变相模式罢了,根本就是大路货,没有什么特殊的效果的。
在面对着普通的敌人的时候,其实有这么几套自动变向程序