我来说,它这种依靠速度和敌人周旋,利用强大的预判进行调整,使用浮游炮进行远距离攻击的敌人,可以说是最好解决的对手。
“相对快”的性质,在任何速度类型的神秘中,都是具备压倒性的。若我以“光束”为参照物,一瞬间就能抵达它的身边,但是,如果可以的话,我可不想抵达那样的速度值。即便只是以它的速度为参照,我们之间的距离就已经不断再缩短,它不可能摆脱这种劣势,改变战术是必然的。而在它认知到这一点的时候,我再度闪开光束攻击,已经残破不堪的战斗风衣被撕破了一角。
这也是没办法的事情,那些浮游炮太灵活了,即便通过“直线轨迹”对攻击进行预判,也无法逃离“光速”的杀伤力。不过,与此同时,我也挥动刀状临界兵器开始第一次反击。在它对我进行评估的时候,我也在评估着它,在它调整战术的时候,我已经在脑海中构成了自己的战术。
我觉得,自己比它更快一步,所以,即便它是率先攻击的一方,最终还是我在正式攻击中占据了先手。
临界兵器的破坏力很强,但是,射程和射速在面对高速移动的物体时会成为硬伤,包括我“挥动”的姿势在内,到震荡冲击的形成和蔓延,所需要的时间,足以让有所准备,拥有“