须展现其同步素质的神秘性时,战斗无论如何都会进入一种纠缠的状况,在这种纠缠中,无论是高移动,还是多样化的攻击方式都不能营造出对己有利的状况,远程的炮击更是从结果上而言最没有效率的战斗方式。
近距离的具有爆力的攻击,不考虑主动的躲闪和防御,彻底考验彼此的承受力,去期待有可能生的某些变化,这便是义体高川最终的选择。他要将“厮杀”变成一场忍耐力和承受力的“比赛”,而在这场比赛中,甚至连临界兵器都是不需要的,因为临界兵器的攻击力太强了,很容易破坏比赛规则。
度不需要太快,只要达成让最终兵器同步的底线。攻击力也不需要太强,只要达成让最终兵器同步的底线。但是,精神上的耐性和躯壳上的承受力,却有着巨大的要求——义体高川不担心自身精神上的耐性,而躯壳上的承受力也已经通过义体改造达到了可观的程度,他觉得已经足以适用这场“比赛”了。
最终兵器的度快不可言,比它落地时产生的冲击更快,眨眼之间就让席森神父陷入被动的防御中,它以一对二,不存在任何干扰战斗能力的负面情绪。义体高川的观测也只是在席森神父遭到袭击后,才捕捉到了最终兵器的移动,但是,它的移动轨迹很快就脱离观测,让义体