天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)
法术:幽冥灵火:驾轻就熟(0/10000)孤魂控制鬼火攻击1-3个目标,造成60(基础伤害)+11(玩家等级)+35(法术强度*80%)基础伤害,分别消耗4点/8点/12点法力,冷却时间5秒。
神 通:五行鬼分身之双生魅影:初级(0/100)玩家通过分化神 识释放出一尊魅影,魅影基础属性为玩家基础属性80%,持续时间30秒,冷却时间60秒。
从0阶升到一阶,每升一级各项属性增加一点,孤魂法术强度、法术抗性和敏捷的成长率是1.2,再加上主功法幽冥鬼身的增幅,所以这三项属性的数值最高。
分配自由属性点时,考虑到凝体前走极端靠鬼火输出,他把元神 类10个自由属性点加在了法术强度上。因为孤魂一阶还是没有攻击,敏捷成长又要高一些,肉身类10个属性点加在敏捷上,这样可以增强放风筝的能力。
变化最大的还是幽冥灵火,熟练度提升到驾轻就熟以后,鬼火的基础伤害增加了15点,但冷却时间增加了一秒。这样的增幅陆小风很不满意,幽冥灵火的基础伤害本来就高,增加15点价值不是很大,相比之下他更愿意增加冷却