式经验值不算少了,何必去承担死亡掉级的风险?
战场上任何意外都可能生,死亡惩罚至少是掉一级,猎杀只是获得对方当前等级百分之十经验值,当然是确保安全更重要。很多人一开始还颇为谨慎,随着赚的经验越来越多,抱着侥幸心理猎杀高手,结果吃进去的全部吐出来。
二阶没有谁可以真正无敌,6小风偷袭可以秒杀绝大多数玩家,但也做不到人挡杀人佛挡杀佛。进化五行鬼时独自挑战十多名顶尖高手,那是因为别人以为他是远程玩家,防御装备以法术抗性为主,这才在他手里吃了大亏。
如今他转为近战幽灵无人不知,技能特点也被人研究透了,出现在战场很可能会被仇家组织猎杀。游戏里有各种神 奇法术,有心算无心的情况下对付他的手段太多,他这才选择让同伴充当诱饵,他隐藏在密林里把靠近的敌对玩家各个击破。
许多二阶玩家掌握了阵法,如果让人知道他的行踪,绝对会有人在他可能出现的地方布阵。先别说那些恨他入骨的仇家,就算无冤无仇的玩家也可能那么做,《神 话世界》影响太大,杀死他可以马上出名,而出名了意味着金钱。
即便不用阵法,对付他这种攻击型玩家也还有其他办法,比如和尚和道士专