力与日俱增,骑士阶层则因冷兵器时代的衰落而走向末路,手中的剑也渐变黯淡无光。
这一切的根源都在于“剑与魔法”所代表的两种力量并不对等:高阶施法者可以轻易做到呼风唤雨瞬息飞跃百里,却极少有人能够练就百步伤人、挥剑断流的强力武技。
正是出于上述心态,此刻听了维罗妮卡的讲述,罗兰不禁对那招巧妙运用真气提升杀伤力的“月光剑”产生浓厚的兴趣。
所谓“造成最大杀伤力”,用游戏中的术语来说就是“伤害骰强制取最大值”。在“龙与地下城”的世界里,绝大多数武器的伤害并不确定,而是存在一个上下波动的范围,比如长剑的伤害骰是1d8,也就是说伤害在1~8之间随机波动,浮动范围之大可谓触目惊心,最终能够打出几点伤害很大程度上取决于运气。
没错,瓦雷斯就是一个极端看重运气的世界,时来天地同协力,运去英雄不自由。
有没有摒弃运气成分,使攻击恒定打出伤害骰上限的技巧?
有!
最广为人知的就是魔专长“法术极效”。极效法术总能打出最高伤害,但那是“法爷”的特权,你一个舞刀弄剑的“脚男”也想把自己的武器伤害极效化?