法”两个领域列表当中挑选,每一环准备一个,也就是二选一。
花了一分钟略作思 索,罗兰很快做出决定:1环选择“克敌机先(命运领域)”,2环选择“占卜术(命运领域)”,3环则选择来自魔法领域的“解除魔法”。
接下来准备通用神 术,一环和二环不用多想,还是按照之前的老习惯进行配置,从三环开始就要多花些心思 ,可供选择的神 术着实不少,看起来每一个都很有用,从中遴选出4个神 术需要进行艰难的取舍。
罗兰准备的领域法术和一环、二环神 术全都是辅助类型,所以3环神 术他决定以杀伤类型为主。
根据这一宗旨,先入选的是“灼热光辉”,这玩意就好比魔法版激光炮,对付亡灵和畏惧阳光的生物——比如黑暗精灵之流——还能造成额外伤害,挥手一道光束轰过去非常拉风!由于是远程接触攻击,命名检定忽略敌方的护甲、盾牌和天生防御,基本不用担心攻击落空,既华丽又实用。
第二个神 术位罗兰选择了“能量漩涡”。这是一个神 奇的法术,在罗兰看来与其说是神 术倒更接近心灵异能,施法后可以在周身2o尺爆出猛烈的能量漩涡,对范围内的生物造成元素伤害。伤害的数值不算大,