这个时间不会太长,因为他将20级天赋点在增加金钱上面。
每个英雄十级以后每隔五级会有一层英雄天赋树,每个英雄的天赋树都不相同。
屠夫十级天赋分别是+35腐烂伤害与+30%经验获取,他之前已经选择了+35腐烂伤害。
十五级天赋分别是+16%腐烂减速,与+13%技能吸血,他之前就选择了+13%技能吸血,虽说加腐烂减速叠加这个+16%腐烂减速天赋几乎能减得敌人无法动弹,但没那个必要,他更需要的是技能吸血,屠夫的腐烂伤害那么高,一次能笼罩到大片范围,如果有了技能吸血,天赋加成下是26%技能吸血,他现在每秒330点腐烂伤害,每伤害到一个敌人就是每秒86点技能吸血,这只是一个英雄,如果多来几个英雄或敌人,这每秒86点技能吸血就会叠加几个,想一想,这是有多么的变态。
至于屠天的二十级天赋,分别是+15%技能冷却时间减少,以及+180金钱/分,就是每分钟多出180的额外金钱,也就是每秒额外多出3金钱.....嗯,在天赋加成下变成每秒额外6金钱。
看似不多,但积累下来就多了,在天赋加成下每分钟360金钱,加上每个英雄基础60金