否召回召唤枢纽节点?】
“是!”
【叮——】
【已完成:探索未知的坐标世界,开始结算奖励。】
【世界探索度:12%】
【个人探索度:8%】
【评价:平平无奇中的意外收获】
【奖励:220000经验,500金,250水晶,1500蓝色技能晶片,80军团积分。】
哇,仅仅8%的个人探索度,竟然有这么高的经验?!
22w经验,直接让方欢升了两级,金和水晶都属于必不可少的资源,技能晶片更是多多益善。
“这应该跟发现了高山之王的亡灵有关吧。”
这么高的奖励显然不正常,方欢觉的,这很可能与评价中的“意外收获”有一些关系。
像是这种随机出现的坐标世界,探索度并不是单独计算的,首先是世界探索度,第一个玩家进入,稍微逛两圈都有百分之零点几的探索进度,但后边的人,如果没有新的发现和探索,就无法让世界探索度上涨,也不增加个人探索度。
如果玩家结盟探索,盟友之间共享个人进度。
玩家可多次进入,探索度会继承上一次离开时