精灵的恶魔猎手之类的敏捷型英雄,大魔法师会被骚扰的痛苦不堪,甚至就连亡灵族的死亡骑士都能“陪”大法师,即便杀不了你,偶尔抢你一个野怪经验什么的,也足够恶心了。
域主首发山丘之王就是为了增加正面对抗和防骚扰的能力,山丘之王强大的风暴之锤技能,附带巨大伤害的同时,还用群体眩晕的效果,加之傲人的力量属性,血量和防御同样惊人,有了山丘之王的加入,人族战力飙升。
这些东西只要有过几场战斗就能理解,甚至早在比赛开始前,大家已经在研究各族的英雄和兵种组合,组队的几人更会在事前制定好各自的出门英雄和后续兵种,乃至某一兵种的数量也会详细的与队友交流。
方欢如此认真,就是因为组队赛时,5个玩家的组合,远远不是1+1+1+1+1=5的算式题那么简单,而是远大于5!
方欢他们想要以少胜多,关键点就是前期,如果前期不能废掉一到两个敌人,让敌人平稳发育,到了中期他们面对的将是茫茫多的兵海,它们配置完备,组合完美,更有数倍于他们的英雄单位,哪怕等级低,一人一个技能不停的丢下来,方欢不死也残,根本没得打。
所以方欢只能让本体出战,星灵在前期的机动性