可就没有所谓的近点规避原则了,敌我双方很可能互相穿插,邻居都是敌人的情况也会出现。
这种地图,最适合打前期了!
但方欢认为这种情况很难出现,经过昨天的比赛,他们所遇到的队伍全是五人满员,地图也都广阔无比,金矿点少说二十以上,更大的甚至有五十个以上。
十二个矿点...
“对方的队伍可能也不满员!”
这是最靠谱的推测了。
方欢连忙在同盟频道中发消息:“这一场对面可能不满五人,很可能只有两三人!”
李徽:“为什么?”
方欢没有更多解释,只是让他派出小精灵去探路,并在关键地形的路口处,将精灵缠绕再附近的水晶上。
暗夜精灵的经济采集方式与人类不同,他们采矿需要用生命古树(精灵主城)伸出来的根须,将金矿全部缠绕起来,然后再分派小精灵进入其中,直接依附在根须附近就能采金。
采集水晶更加简单,小精灵只需要缠绕在水晶矿上,就能持续收集水晶,并用小精灵与生命古树的联系,直接将水晶的能量传递至主城。
这样就省去了来回奔波的过程,不过小精灵仅仅是一个浮在半空