很快,一部分已经失败了的玩家,在论坛大吐苦水,论调基本一致。
一开始玩家都在吐槽第二轮联赛的机制,大乱斗的模式根本体现不出个人的强大与否,反而是一些“奸猾之辈”,进入之后立刻与周围的玩家结盟,无论这个同盟是否能走到最后,至少能暂且苟活而不被围攻。
因为最后的胜利者只有三人,所以同盟的数量上限一般也是三人。
这样一来,就能保证前期的平稳发育,进入中后期乱战阶段,有盟友总比孤身一人生存下去的几率大一些。
这种玩法一出现,立刻就引起大部分参赛玩家的不满。
说好的个人赛呢?
怎么进去之后,还要找个临时队友?而且队友随时都可能反水!
“麻蛋!老子一进去,就有个棒子拉我组同盟,结果一说话,发现我是华国人,直接喊来几个壮汉把我给轮了!大爷的!”
“我更惨好么?!我进去之后,邻居热情好客的很,拉我入盟,我本想着以和为贵,但是等我们快把对手都解决掉的时候,两个盟友趁我上一波损失惨重,直接把我基地给拆了!ctm,还不如一开始就灭了我呢!被人背后捅刀子反水,真特量难受!”
“