这个层次的npc或兵种还未脱离“普通”单位的限制,系统判定时,他们也大多处于“弱势”地位。
精英之上,就是玩家喜闻乐见的领主boss单位了。
领主的属性往往更强,特别是血量,动辄就是同等级单位的数百上千倍之多,基础攻击、防御和技能也远超精英单位。
领主单位的生命层次与普通单位相比已经有了明显变化,他们强大且无惧于控制,大多能免疫或减少大多数控制技能的效果及时间,并且拥有更多、更强大、更高权级的技能,以及专属于领主boss的独特技能机制。
之前方欢遇到的蛞唳就很明显,全身触脚形成的独特攻击方式,海陆空通吃不说,又拥有极远的攻击范围,让玩家的人海消耗战术完全无法奏效。
这种boss机制是常态,随着玩家等级提升,会遇到越来越多更加难缠的boss!
面对这种boss,系统判定时也大多会偏向它们,很多技能对领主级直接失效,常见的控制技能大多无用,即便有效也会被极度削弱。
领主与普通、精英单位已经有了明显的不同,这种不同不仅仅体现在属性上,而是系统的判定上已经将它们区分开来。
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