[跃击时闪避0.5秒。]
[组合终结技:跳跃]
经过亲自试验,李未济发现这个技能约有12秒的冷却时间,技能动作同样分成两个阶段,第一个阶段是向前奔跑,第二个阶段是靠近目标时跳跃劈砍。
“猛刺时闪避,跃击时也闪避。”李未济沉吟,“难道这个游戏设定为施展技能的动作越大,就越能闪避对方的攻击吗?”
对着不能动的木头靶子试验不出闪避的能力,李未济只好按捺住心绪,抚摸着剑柄上的刻纹。
[剑柄猛击]
[用剑柄猛击敌人,使其晕眩。如果你从后面攻击,则会使其昏迷。]
这个技能一看就只能单体攻击,施展起来大约需要0.5秒,但是它附带的两个效果却非常不错。
虽然分不清晕眩和昏迷有什么不同,但是玩过不少游戏的李未济知道,这是一个控制类技能。
控制类技能一般都有较长的冷却时间,李未济对着木头靶子砸了一下,估算出冷却时间大约在25秒左右。
游戏中这些技能说明都不清不楚,很多东西都要靠玩家自己熟记,李未济觉得这不利于玩家上手,当下就决定把这个意见写进游戏体验报告里,希望许