“不要被它们散漫的假象欺骗,这些怪物其实一开始就盯上你了,只是它们不知道你的实力,所以会故作无所事事来试探你。千万不要冲动,尽量与它僵持,拖到回合结束倘有一线生机。”
莉亚的告诫言犹在耳,黎易不敢轻举妄动。
时间一点点流逝,熊怪时不时扭头看黎易,它想不通眼前的人类为什么可以一直保持警戒姿势,他不累吗?
黎易当然不累,因为《激战》的疲劳系统并不严格。
游戏中,玩家仅有三种情况会感觉到累。
一,耐力消耗一空的时候。
二,使用某些技能的时候。
三,受到剧情影响的时候。
第一种情况之前介绍过,第三种情况以后详细说明,这里主要说说第二种情况。
任何游戏都有技能冷却时间,《激战》也不例外,只是这个游戏的处理方法有些独特,为了增强玩家的投入感,游戏专门为每个技能都设制了独立的冷却系统。
比如说李未济学到的[致残之爪],这个技能需要玩家把手中的匕首丢出去,为了保证玩家可以收回匕首游戏巧妙地植入机簧系统,机簧需要15秒钟上弦,这15秒钟就可以看作是[致残之爪]的技