756,多么简单的数字,却意味着李未济感知世界里又流逝了10分钟。
平均心跳756下耗时10分钟。
这是李未济与黎易多次试验后得出的最稳妥数据。
在现实时间与虚拟时间尚未有统一对比标准的年代,各大游戏厂商各有各的时间比例尺。
1:1,1:2,1:6,1:12等等。
混乱的比例尺让玩家无所适从,在不同游戏里来回穿梭的玩家往往因为时间比例产生巨大的时差不适感。
做为一个游戏爱好者,李未济深受其苦。
为了克服混乱的时间比例,李未济决定抛弃游戏定义的尺度,自己强行竖立一个时间感知标准。
为了实现这一目标,李未济找到刚认识不久的黎易。
两人逐一尝试眨眼,呼吸,打响指,数头发,吧唧嘴,舌头数牙齿……各类方法用尽,得到的时间标杆并不明确,总会有各种原因导致严重的误差。
就在两人准备放弃的时候,黎易提议试试心跳数。
李未济却否决了:“心跳数最容易有波动,现实和游戏中能影响心跳的元素太多了。恐怖游戏里的心跳肯定比钓鱼游戏里快。心跳数是最没有参考