李未济严肃说:“通常游戏设计都有这手,开机关的时候总会莫名其妙刷怪给玩家制造麻烦。不得不防。”
事实上,他多心了。其他游戏的确有这种设计,但《激战》的设计比较贴合逻辑。他们现处山脊之上,四周除了几丛杂草外再无任何可藏匿之处,根本不存在刷怪的可能性。
所以,这个阶段真正麻烦的不是怪物,而是铁笼的谜题。
游戏提示:「解救笼中奇物,跟随它,回家。」
坐在铁笼前,李未济端详着铁笼的密码锁,意外收到游戏提示。
眼前的密码锁极为经典,一共六个密码位,每个密码位上都装有密码轮,密码滚轮上是0到9十个数字。
当前密码位显示的449926,显然是有人胡乱动过,并不是正确密码。
“六位滚轮密码锁,在其他的游戏中玩过,解锁的方法是什么来着。”李未济独自嘀咕,“强光照射,观察锁芯,转动滚轮,看锁芯内滚轮是否出现缺口。如果出现缺口,则把当前数字减三或是加五,就能得到正确密码。”
“她应该是这么说的。”李未济想起其他游戏中遇见的那位超级玩家,脸上不自自由露出羡慕的表情。
参考从别