也就是说,钱可以少赚,但是用户基数一定要大。
所以,《恶魔国度》中的氪金功能并不明显,对非r玩家比较友好,以此来提升这些玩家的黏着度。
但是,对合作方来说,赚钱才是第一重要的。一个土豪玩家,不停地氪金氪金氪金,一个人能撑起一个服务器,如果氪金功能带来的区分度不明显,谁还愿意去氪啊?
这就是双方的矛盾所在。
实际上,很多运营商买了游戏的运营权后,就已经掌控了主导权。他们并不会将立刻将游戏上线赚钱,而是按照自己的意愿,要求开发商进行游戏内部的各种整改。
一来二去,说不定,方宇浩的《恶魔国度》整改了一两年时间,也不一定能够正式上线,到时候黄花菜都凉了。
这种事情,多得不得了。
譬如说臭名昭著的鹅厂,仗着自己资金实力雄厚,收购了大量的游戏,但这些游戏不一定能够上线。他们会要求开发商增添各种氪金、vip权限等功能,本来一个原汁原味的好游戏,平白被各种不必要的氪金功能给污染了。
但是没办法,已经签署了独家协议,不整改,人家就不上架,小公司被大公司吃地死死的。
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>