下午两点的时候,互动网娱正式在斗鱼等全网直播平台上面开启了全网发布会。
实际上说是发布会,但只不过是一次普通的广告宣传而已。
邀请到的游戏网站,知名游戏媒体新闻人,第二天立刻会开始对于‘互动传世’进行游戏评测,而且只要游戏不是很差的话,分数都不会很低。
这是国内页游大厂的惯用宣传方案,而玩家对此也十分关注。
从直播间一千五百万的热度上面,就能够看得出来了,弹幕挤得密密麻麻,根本看不清。
直播间内,站在台上作为互动传世项目主策划的钱彬介绍着游戏的玩法,跟特点。
在介绍的差不多后,只听钱彬话锋一转:“传世类页游,一直是页游市场的主流,但这繁荣背后也催生了不少毒瘤,完全忽视了游戏的可玩性,将游戏直接变成了氪金就能够变强的垃圾,对此我觉得某些游戏人,根本不配称作游戏人!”
“据我所知,对方的公司包括全体员工在内不到10人,而且项目立项也不过5个月的时间;而我们互动传世从立项开始,一共有30人的核心团队参与其中,并且研发时间长达近一年!可想而知,对方的游戏到底是什么样的品质。”