灾难、自由、创造、随机性。
考虑到有契科夫跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特意将ppt做成了中英的版本。
“这并不会是一个大的项目,我也并不会立下多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万rmb。”楚河朝着众人说道。
是的,仅仅只有300万的人民币。
听上去很少,但对于一个小型单机差不多是一个合理的开发费用了。
毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发行等额外支出。
“一名科学家某一天被一个妖怪或者说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,没有文明,他需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。”
看着在场的众人,楚河指着ppt上的一个看上去有些滑稽的卡通人物说道。
对于普通这种小制作的游戏,画面采用卡通风格是最好的选择了。
一方面是因为资金的节省,另