成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。
伴随着官方工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少制作者将自己制作的放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品光的这些。
一些改变游戏玩法的等等还没有完全做出来。
不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。
无数