rp的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来rp则是由欧美跟日本放大,分为了美式rp跟日式rp,但就早期的rp对于国内玩家,更多指导的还是以日式rp为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。
其中最出名的应该就是最终幻想跟勇者斗恶龙系列了,如国产的剑侠传等rp游戏,很大程度都是受到了日式rp的影响,到后来日式rp中,更是衍生如塞尔达传说的划时代作品,而展到如今rp类型的游戏,则是更多样化。
现如今的rp主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的rp一样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。
如老rp的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期s的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向于以动作为游戏的主要表现了。
“游戏的好玩与否,并不仅仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。
或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下来新的项