十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。
新的项目暂时定名为:江湖。
所有前端程序开的人需要上手了解,熟悉属于天河络自己的游戏引擎:起源。
新项目里招收的大多数都是有相关开经验的员工,所以上手的度比起当初的陶跟叶迅要快很多。
经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。
起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。
而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟、s等国外大厂有过密切的合作。嗯,不敢说全部,但目前几乎7的3大作都有用国内的美术外包,比如5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等
当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。
开的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。
开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。