海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第五十五章 流星蝴蝶剑
顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。

    但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。

    不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?

    看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。

    但在流星蝴蝶剑里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。

    不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。

    游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败bss。

    主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。

    而且在操


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