海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第七十四章 温斯特
 而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在里面。

    或者在敌人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸死。

    甚至根据游戏开发详解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。

    实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。

    虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。

    比起那些地图很大,但一个任务基本一般时间都是在跑图的自由沙盒游戏,王洛觉得《江湖》的内容已经足够丰富了。

    一开始王洛还是带着职业的眼光来评测的,但伴随着几分钟的游戏,王洛就已经彻底投入进去了,直到一个支线任务完成旁边的工作人员提示他的时间已经到了。

    恋恋不舍的王洛从座位上让开,脑袋里面还都是刚刚游戏中的画面。


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