“很难,至少现在很难,本身我们的技术不如别人,再加上新代的主机,全新的技术即便有厂商的技术支援,但游戏引擎的变动,后期的优化都是非常重视的问题。”普罗特摇了摇头说道。
他自己有过主机游戏开发的经验,很清楚相对于pc游戏的开发,主机上要开发非常困难。
至少以目前天河网络的人员技术,真的是噩梦级别的难度。
当然这并不是说pc平台的开发就比主机简单了。
实际上pc平台跟主机平台的游戏开发,很有一种极端的味道。
主机平台,对于家用机来说,开发难度算是最低的,因为家用主机的硬件指标都是固定的,开发组不用面临各种兼容性的测试,以及后续补丁升级等蛋疼的事情。
虽然初始的成本足够高,但团队一旦上手,摸清主机的开发流程后,基本上可以一直用到这款主机的寿命结束,总管整个主机世代比起pc的成本反而要更低。
但最关键的问题就是在于入门难,提升易。
而pc则是相反,看似门槛低,各种独立游戏者都可以在pc上面开发游戏,但想要作大作必须要保证画面的质量,且pc平台的硬件更新换代算是频繁的了,而开发