一般来说,小公司对于游戏的开发,通常会很随意,大多数感觉到一个有趣的创意,可能是故事也可能是背景。
确立了项目后,开始着手开发,整个游戏的框架都是在开发过程中一点点的构造起来的。
而如同天河网络这样已经有一定规模的公司,一个项目的拍板开发,不说最后能够带来多少的收益,但至少有一个大概明确的方向,以及具体的开发计划。
或许在开发过程中,还会有更有趣的一些玩法设计,甚至开发团队会觉得那样做会更好,从而推翻之前的成果进行重做,就如同是之前在《江湖》中楚河打算设计成战旗回合制,但最后经过整个团队的研究,探讨,还是决定推翻重做成即时战斗的模式。
同样在游戏的背景跟故事上面,游戏与好莱坞那些大制作的电影,还是非常相似的。
通常一个大制作的电影,经常会在游戏中埋下一些菜单,并且永远不会将一个故事说完,留有续集的制作。
如果卖的好,那么就会打造成一个系列,同时越大的投资也越容易引来一些苍蝇。
它们可以将你的小错误,无限的放大。
对此陆州显然已经有这个意识了,游戏中的退伍兵、无业人员,