海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作
型,贴图,游戏中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。

    唯一让楚河比较满意的,那就是关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。

    这里还是比较让楚河满意的。

    4个设定中的主角设定画已经是完成品了,清一色的是偏向于欧美的审美风格。

    至于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。

    资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技术上的问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。

    这个是急也没有办法处理的事情,但在游戏的设定与玩法上面,还是有很多的地方能够改进的。

    比如一开始楚河对于游戏的设定是第一人称,如今市面上主流的fps游戏,大多数也都是第一人称的游戏。

    但工作室中,有一个晕3d的员工,提出了自己的看法,为什么不将第一人称与第三人称全部都做出来,让玩家自己去选择呢?

    喜欢第一人称的玩


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