以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。
无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。
配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。
这是极其震撼的一种表现。
观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。
“枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。
毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。
而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。
“弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。
大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。
压枪的说法,大多数