常困难的事情。
包括游戏的重大bug,以及ui的设计合不合理,还有各种游戏中的问题,都是需要进行测试的。
同时这种第一次封闭性的测试,游戏基本上还算是一个半成品,而且所有参与测试的玩家,都必须要签署一份保密协议,且不能够进行影像资料拍摄等,这样才能够进行测试。
“这么急么?短时间内游戏没法发行的。”听见楚河的话,皮格停下自己的动作,顺手把手里面的鸡骨头扔到旁边的垃圾桶里面。
进度虽然说是已经进入尾声了,但实际上距离发行还有不小的一段距离。
首先是后期的优化事项,然后还有测试,接受反馈,进行修正bug,甚至可能还要调整游戏的玩法等。
“还是按照原本的开发计划,没那么急,只是宣传推广一下,给我们可爱的玩家一份美好的新年礼物。”楚河笑了笑说道。
一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。
实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。
但非常关键的一个事情,那就