进入到5月,天河网络内部已经开始准备办理签证等手续,准备5月底前往洛杉矶参加3展会了。
同时龙祖那边张克他们的古剑奇侠也已经推出了试玩的了,楚河自己也体验了一下,无论是画面,还是战斗场面,都可以算是国产武侠游戏顶尖的水准了。
从试玩上面来看,完全不输给江湖的品质,但归根结底它还是一款游戏,整个游戏的剧情是怎么样的,楚河还不知道。
尽管楚河已经看过了整个游戏的剧本。
但剧本是剧本,如何在游戏中表现出来,如何处理游戏中剧情事件的链接,这是非常考验一个游戏制作人本事的事情。
一个好的故事非常重要,但一款也不仅仅是好的故事就足够了,尤其是古剑奇侠这样的大型。
支线任务同样也要有,如何能够处理好支线与主线,还有玩家在游戏中的空隙,这是一个非常重要的问题。
支线太多了,可能玩家做着做着就忘记主线剧情了。
比如明明主线剧情是家破国亡的落难王子复国记,结果支线剧情太多,没有处理好主线与支线的度,玩家完全忘记主线剧情了,落难王子成天跟着随从游历大陆,钓鱼做菜。
如何处理游