也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。
因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。
‘一家真正在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。
关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜测到对方的想法。
多半就是从之前的项目上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能!
这一次自己已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。
反正天河网络真的不缺人,这些人都是有过不少经验的人,楚河心里想的也是这些人能够更好的上手,提高效率。
真要是不行的话,大不了自己调几个新人上来,自己多关注一下就是了。
从dnf的项目组离开后,楚河回到了总部的办公室里面。
求生之路关于新版本的开箱系统上线后,整个项目组就在进行最后的一个dlc制作了。