至于城市里面战斗起来,是不是会公平,地形设计合不合理,会不会出现占住就无敌的情况。
这东西需要考虑么?
完全不需要!
因为在设计理念中,绝地求生大逃杀就是一款,有时候运气比实力还要重要一点的游戏。
一个菜鸟跟大神同时落地,结果菜鸟捡到枪了大神啥都没,那除非这个菜鸟真的是把描边枪法修炼到了极致,那最后死的一定是那个大神。
而这也是绝地求生的魅力,菜鸟就算不当老阴比,一样有正面杀死大神的机会。
所有人每一局都是同一起跑线,所谓的地图平衡?
不需要!
占据某个地方就提高三成胜算?
那又怎么样呢?
娱乐>竞技,这就是楚河对于绝地求生的定义。
从绝地求生大逃杀的项目组离开,楚河接下来还要去一趟dnf的工作室项目组,目前整个dnf的游戏进度,基本上已经是完成了,其中游戏内容已经开发到玩家可以提升到60级的地方了,包括一些比较困难的副本也已经完成了。
而且根据数值策划,玩家至少需要一个半月的游戏时间,才能够达到60级,而且这只是