家接触到后面内容的时候,就突然感受到游戏的画风整个都变了一个模样了。
前面感到非常优秀的细节,突然全部就不见了,甚至在前面文案还保持全程配音,但到了后面除了主角跟重要的角色还有配音,其他人都基本上变成哑巴了,即便这个人物在前期的时候有配音。
出现这种现象就是经典的经费不足现象,成本没有把握好,而这些也经常出现在一些中小型游戏制作组上面。
想到了一个有趣的点子,大家兴致勃勃的开始干,前期投入了很多的功夫,进行了各种细节上的打磨,然后回头一看。
哎呦喂,钱不够了,那怎么办?没办法,缩水吧!
配音这种可有可无的东西删掉,后面的建模素材也别那么精致了,搞得模糊一点吧,顺带把文案游戏背景也改一改,让粗劣一点的建模场景跟游戏背景比较吻合。
或者就干脆是拿出一个半成品,先回一波血,然后在慢慢的做,慢慢的改良。
相比于前面开始缩水的做法,后者甚至还更有责任心一点。
绝地求生的话,按照ea经制定好的宣传计划。
一周后天河网络跟ea再次放出第二部宣传预告片,同时公布了游戏的预售时间