海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?
目标了。

    甚至包括如同如今如日中天的绝地求生,本身的目标是为了拿到第一名然后‘ner ner chicken dner’,但很多的玩家更乐衷与在游戏中当一个快乐的出租车司机,进行路人的随机组队将其当成一个聊天游戏,又或者是单纯的找上两辆小轿车在黄昏下的秋名山上来一次宿命的竞速。

    这些都是玩家自己给自己定下的规则,跟目标。

    而在荒野大镖客中,某种意义上剧情比起自由的探索会更加的重要。

    “开放性的rpg,单机模式下我们需要让玩家去体验的不是自己想过的西部生活,而是体验游戏角色的人生,体验一段精彩的故事,自由与线性叙事,这其中的节奏是我们需要把握的。”楚河看着加布雷说道。

    黑光工作室,他们对于游戏中叙述的节奏把控,可以说绝对是世界顶尖的,同时整个游戏的剧情邀请到业界数个知名编剧,在剧情跟故事上面丝毫不用的担心。

    听着楚河的要求,加布雷众人将要点记录下来。

    “细节、真实、自由、让玩家可以决策成为一个好人,又或者是一个坏人,或者是做一个他自己都分不清的好人或者坏人。真实的时间与天气系统,每一个npc


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