洛杉矶的黑光工作室,除了加布雷跟楚河以外,还有一个叫做杨长华的华裔跟一名叫克洛泽的德国人。
他们都是荒野大镖客项目的其余外包负责人,当然除了他们以外天河网络同样也会参与到整个游戏的制作。
游戏的引擎是天河网络授权的起源,经过一个月的上手除了各个部门环节的接触,包括起源引擎的上手所有团队中的人也已经差不多了。
“这是一款开放式的沙盒游戏,丰富主线与支线剧情,玩家扮演的角色驰骋在大西部,20世纪北美殖民扩荒以及改变一切的工业革命,在那一片处于文明与野蛮交替的荒野上,文明与野蛮的碰撞,而这所谓的文明和野蛮也只是一念之间。”加布雷向楚河叙说着游戏的背景。
如今的沙盒游戏,厂商更注重的是让玩家增加对探索的兴趣,从而降低主线剧情的强制性,玩家可以在救人的时候,突然放弃这个任务选择去帮邻家的妹子找猫咪,又或者打一把精彩而又刺激的牌局,等到你想起来你还有一个人没有救的时候,再去完成这个任务。
比如说育碧的开放性沙盒,基本上就是采用的如此的设置,繁多的重复支线剧情,让玩家去探索更多也只是为了数据上的提升,比如更强大的武器、技能