海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~)
,就是不计成本到可以搞垮一个公司的程度来投入资金到一款游戏产品中去,且能够赚到很多很多的钱,卖出很多很多份,让公司的股价至少上升百分之15以上的游戏。

    至于后来bioware的结果,大家也都已经看见了,因为大资本的投入结果项目失败,让公司进入了资产困难的阶段,最后直接被ea全资收购。

    而实际上ea一直被称为工作室毁灭者,还是背了蛮大锅的。

    因为大多数被ea收购的工作室,基本上都是属于那种烂摊子,入不敷出、游戏叫好不叫座的那种。

    “关于荒野大镖客的这个项目,其实从很早很早以前,就已经在我们的计划之中,在我们制作了一款华夏风格的沙盒rpg游戏‘the world’后,一个新的想法就出现在我的脑海中了,既然已经做了一款华夏风格的游戏了,那为什么不继续在做一款西方风格的游戏呢?而且我们可以做的更好一点,我们坚信这一点。”楚河站在台上,对着场下的记者开始如同大多数的游戏制作人一样,讲述游戏制作背后的故事。

    台下的记者一脸恍然的表情,台后的普罗特一脸无语的表情。

    其他人不清楚,他还能够不清楚么?

    扯啥


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