过数次失败,成为情怀圈钱代表的剑侠传也已经喊出了口号,新一代的剑侠传同样也是宣传说自己要做开放世界。
但就是在这样的一个大环境下,龙祖工作室却反而要做回合制游戏,要做rpg游戏,这放在任何一家游戏公司都是不可能的事情。
包括宣传投入跟开发成本,整个项目已经投入了接近5000万的成本了,这意味着游戏销量只有达到60万份以上,才能够算是收回成本,80万份以上才能够说赚钱。
虽然对于游戏有足够的自信,但真的到了这个时候,张克跟钱彬还是十分紧张的。
毕竟这是相当大胆的一次尝试,以前国产游戏起不来,人们会找各种借口,比如资金、盗版环境。
虽然后来有天河网络异军突起,但这只是一个特例,实际上国产单机游戏的情况,并没有因为天河网络的出现,立刻有多么好的转变,只是对这一行有信心的人又多了不少。
也许自己就是下一个天河网络呢?
所有目前在单机领域中奋斗的制作人,心里面都有这样的一个野望。
而关于这一次龙祖工作室的古剑奇侠,更是受到了国内无数业内相关人士的注目。
这是一个很重要的参