款移动平台的主机级游戏。
科幻题材的机甲动作手游。
600万美元的开发成本?
看着开发成本预算,楚河吸了口气然后吐了出来,这个开发成本基本上比指挥官的开发成本还要高一些的。
但不同的是,楚河很明白两者的差别,指挥官的成本更多的是花费在了声优、原画立绘这上面,而这款游戏将会是真正将所有的钱都花在游戏上面。
而且作为买断制的游戏,以目前的市场来看的话,基本盈利大头就是ios商城,因为安卓的话盗版用户远比想象中要多得多。
非要打一个比方的话,安卓移动端手游的盗版甚至要比以前国内的单机盗版环境还要狠。
而600万美元的投资,至少在手游领域已经算极其罕见的投入了。
“有一点warfra的影子,不过并不同,看起来还算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句话,在通讯软件上回复。
这款游戏能够赚钱么?
楚河不清楚,但大概率会亏损,端游单机面对破解版,国产游戏标签的加成,以及天河网络的薄面,至少一些叫得上名的网站、论坛、贴吧不会有旗下盗版游戏的资源。