海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第二百九十八章 评分解禁
,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。

    楚河听了后只是笑了笑没有说话。

    实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。

    因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。

    但对于一些玩家而言,这样未免太过于‘无聊’了。

    楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。

    可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。

    否则玩家干什么要玩游戏呢?

    当美剧看不就好了么?

    这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?

    但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。

    所以在游戏中


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