比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。
因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。
这就是线上模式对于销量的刺激作用了。
“我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。
虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。
原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。
但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。
不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。
“是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次e3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。
话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的