“将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。
整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。
虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。
说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。
好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。
看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。
“把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。