海棠书屋 > 科幻小说 > 游戏开发设计师 > 第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰
    天河网络还是一如既往的低调,要不是楚河的推特跟微博依旧跟往常一样,没事就来一条动态发布一些关于公司内部的游戏进程,恐怕很多玩家都会忘记天河网络实际上还有几款大作正在开发了。

    即便是拿下了荒野大镖客的最佳年度奖项,除了官方联系各大游戏平台,来了一次数字版的游戏折扣,让销量猛冲了一波,就在也没有关于天河网络的消息了。

    反而是ea跟阿育等游戏厂商的声势超级大。

    育碧方面早已经在秘密开发的孤岛惊魂开启预售,同时卡普空的鬼泣续作也将登陆各大平台,而野心勃勃的ea则是带着质量效应三部曲的续作仙女座想要开疆扩土。

    毫无疑问在这样一款三部曲都获得大成功的系列,给予了ea强大的信心。

    高额的开发成本跟后续宣传成本,ea俨然想要将质量效应打造成一款如同模拟人生一样的常青树系列。

    在剧情上面没有衔接前作,一方面是因为故事的确不好再说了,但更大的原因还是ea的野心,他们想要将世界观与背景扩大,他们的目标不是出一部就完结的那种。

    同时整个质量效应也是把原本的线性剧情给抛弃,取而代之的是开放世界,沙盘游戏。


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