结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。
摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难度。
不过话既然已经说出去了,那也没办法了。
“我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”
会议室里面,看着屏幕上的原型演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
这样的设计有好处,也有坏处。
好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。
每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。
但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色